ในการให้สัมภาษณ์กับ Wired ที่ฉลองครบรอบ 25 ปีของแฟรนไชส์ Age of Empires ฟิล สเปนเซอร์ ซีอีโอของ Xbox ได้ล้อเลียนความเป็นไปได้ของการฟื้นฟู Starcraft หากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft ได้รับการอนุมัติ
การประกาศล่าสุดของ Age of Empires 2: Definitive Edition และ Age of Empires 4 สำหรับ Xbox แสดงให้เห็นว่า Microsoft สนใจที่จะนำเกม RTS มาสู่แพลตฟอร์ม Xbox และมีเกม RTS สองสามเกมที่เป็นสัญลักษณ์หรือมีอิทธิพลเหมือนกับ Starcraft คลาสสิกของ Blizzard อย่าง Starcraft .
วางจำหน่ายบนพีซีในปี 1998 โดยผู้พัฒนา Blizzard สตาร์คราฟต์ดั้งเดิมใช้สุนทรียภาพในจินตนาการอันสูงส่งของเกมกลยุทธ์ Warcraft ยอดนิยมของ Blizzard และปรับโฉมเป็นไซไฟ สร้างหนึ่งในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดตลอดกาลในกระบวนการนี้ ด้วยเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้หลากหลายให้เลือก
โดยแต่ละเผ่าพันธุ์มีสายวิจัยและกลยุทธ์เฉพาะของตัวเอง สตาร์คราฟต์จึงกลายเป็นที่นิยมในหมู่แฟน ๆ ทั่วโลกเนื่องจากง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญการเล่นเกม หลังจากการเปิดตัวชุดเสริมหลายชุดและภาคต่อของปี 2010
รายการสุดท้ายในแฟรนไชส์คือ Starcraft Remastered ปี 2017 ดูเหมือนว่า Blizzard จะไม่สนใจแฟรนไชส์นี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทำให้แฟน ๆ หลายคนผิดหวัง โดย Simu Liu แห่ง Shang Chi ได้ขอให้นักพัฒนา Blizzard ช่วยเหลือ Starcraft ในต้นปี 2022
ในการให้สัมภาษณ์กับ Wired ที่พูดถึงการครบรอบ 25 ปีของแฟรนไชส์ RTS สุดคลาสสิก Age of Empires นั้น Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox ถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของแบรนด์ Starcraft ว่าการอนุมัติ Activision Blizzard ของ Microsoft ได้รับการอนุมัติหรือไม่
ในขณะที่สเปนเซอร์ไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับรายละเอียดของโปรเจ็กต์สตาร์คราฟต์ที่เป็นไปได้เนื่องจากปัญหาทางกฎหมายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการซื้อกิจการ เขาได้ใช้เวลาในการแสดงความรักที่มีต่อแฟรนไชส์นี้ โดยอธิบายว่าสตาร์คราฟท์เป็น “ช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกม” สเปนเซอร์ยังตั้งข้อสังเกตถึงผลกระทบที่สตาร์คราฟต์มีต่อเกมคอนโซล
Starcraft 64 ในยุค 2000 เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของ RTS แบบเต็มรูปแบบที่ปรากฏบนคอนโซล ผลกระทบที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์ได้รับการแสดงอย่างเต็มรูปแบบในปี 2564 เมื่อสตาร์คราฟท์ได้รับเลือกให้เข้าสู่หอเกียรติยศวิดีโอเกมโลก